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csgo自瞄平滑是什么意思(关于CSGO搜点的几种预瞄方法)

很多人对搜点这个概念有兴趣,喜欢了解和研究一些细节的东西,今天继续这个搜点话题,探讨一下搜点时的预瞄方法。


说到搜点第一个想到的,一定是传统的搜点方法,也就是在搜每一个常规点位之前停住,然后预瞄好爆头位,马上拉一个到半个身位拉出去急停,这个是必须要掌握的技巧,这种搜点法叫段落式搜点。

但是在看职业选手搜点的时候不难看出,职业哥搜点的时候,不单纯是用这种预瞄的方法,偶尔他们也会蹲着出去不急停,而是那种非常顺滑的,预瞄着一个位置慢慢挪出去,这种我称它为平滑式搜点,在CSGO地图中,有很多超过90度角,非常刁钻的点位。

比如香蕉道靠近B点的墙厚,作为T的话,就非常适合利用平滑式搜点,如果正常搜点的话,自己的视角还没看到对面,身位就已经露了出来。平滑式搜点的优先,就是能够比一般的大拉更快的看到对方,为自己争取身位的优势。

还有一个位置非常适合平滑式搜点,那就是在dust2A门,T走A大的时候,一般的操作是大脚步到达A门口,然后以段落式搜点的方式拉常规位,但是如果对面站在的非常规位上,就会被人秒掉,所以这里可以在进门之后突然停下脚步,然后蹲下进行平滑式的慢摸,预判对面的非常规的位置,在任何地图上遇到拐角,或者怀疑敌人会站在非常规位的时候,可以适当的使用平滑式的蹲摸搜点。

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